Hexcrawl: Encounter Design Guidebook
En systemneutral spelledarguide för att skapa engagerande möten, faror och slumptabeller för hexcrawl- och andra utforskningsbaserade kampanjer.
Hexcrawl: Encounter Design Guidebook är den andra delen i KR1 Publishings serie om hexcrawl och fokuserar på det som händer under själva utforskningen. Boken ger spelledaren verktyg för att skapa möten som inte bara fyller ut resan, utan ger spelarna information, val och konsekvenser som får världen att kännas levande.
Här behandlas bland annat slumpmöten, NPC:er, miljöfaror, spår och tecken samt hur möten kan länkas samman mellan olika platser och speltillfällen. Boken introducerar The Encounter Trifecta, ett ramverk för att utvärdera och utveckla möten, samt en 60/40-princip för att bygga dynamiska slumptabeller.
Guiden är systemneutral och fungerar med exempelvis Shadowdark, OSR-spel, D&D 5E och Pathfinder 2E. Den kan användas fristående eller tillsammans med Hexcrawl: Campaign Style Guidebook för en mer komplett verktygslåda för utforskningsbaserade kampanjer.
Bokfakta:
- Författare: Matthijs Holter
- Redaktör: Karl Otto Kristoffersen
- Serie: Hexcrawl
- Omfång: 48 sidor
- System: Systemneutral
- Typ: Spelledarguide
- Utgivare: KR1 Publishing
- Språk: Engelska