Shadowrun: Anarchy 2.0 Core Rulebook
Fristående grundregler för Shadowrun: Anarchy 2.0, en snabbare och mer berättelsedriven version av Shadowrun där spelarna uppmuntras att ta risker och driva handlingen framåt.
Året är 2084. Megaföretagen dominerar samhället, cybernetik och Matrix genomsyrar vardagen och magin har återvänt till en värld där människor lever sida vid sida med alver, dvärgar, orker, troll – och drakar. I skuggorna arbetar shadowrunners som frilansande agenter med uppdrag som uppdragsgivarna själva inte vill förknippas med.
Shadowrun: Anarchy 2.0 är den andra utgåvan av det fristående, regelsnålare alternativet till det traditionella Shadowrun-systemet. Spelet behåller Shadowruns blandning av cyberpunk och fantasy men lägger större vikt vid snabbt spel, filmisk action och gemensamt berättande. Grundmekaniken använder pooler av sexsidiga tärningar, kompletterade av ett risksystem där spelarna kan öka sina möjligheter till spektakulära framgångar på bekostnad av risken för komplikationer.
Boken innehåller karaktärsskapande och spelregler, en introduktion till den Sjätte världen, ett stort urval spelledarpersoner och en kampanj i fyra delar. Allt som behövs utöver boken är sexsidiga tärningar, och material från andra utgåvor av Shadowrun kan användas som inspirations- och källmaterial.